|
Další z pokusů o převedení Call of Duty na mobilní telefony. Dočkali jsme se alespoň malého zlepšení? |
![]() |
Nebudu vás napínat - ne, nedočkali. Bohužel, i když to vypadalo, že vývojáři z Glu konečně dostali rozum a zase dělají dobré hry (Stranded: Mysteries of Time), přišla hra s názvem Call of Duty: Modern Warfare: Force Recon, která vesele šlape v šlépějích svých předchůdců a to rozhodně není věc, kterou se dá chlubit. Předchozí CoD hry byly bez výjimky nudné střílečky, které v porovnání s produkcí například takového Gameloftu naprosto vyhořely. Nechápu, jak si Glu může zrovna tuhle licenci udržet. CoD hry na velké platformy jsou špičkou žánru FPS a tohle je plivancem do jejich čisté tváře. A proč přesně?
![]() Začneme příběhem, který se odehrává v blízké budoucnosti roku 2011 a abychom byli přesní, v červnu. Ujmete se bezejmenného hnědého mariňáka, kterému říkají prostě Marine. Zlí černí teroristé zaútočili na Mexiko, jejich cílem jsou elektrárny a podobné strategické cíle a vy je se svými spoluvojáky musíte poslat tam, kam patří. Ovšem co naplat, že všech ve deseti misích máte nějaké spolubojovníky, když furt a pořád stojí na místě a po nepříteli začnou střílet, jen když jim ho tam přidělí skript a i tak společně s nepřítelem čekají, až k nim hráč přijde? Takhle si umělou inteligenci nepředstavuji. Je moc chtít, aby nepřátelé i spojenci nestáli jak tvrdé Y a třeba pronásledovali hráče? Asi ano. ![]() Hra má deset misí. Ovšem vsadím se, že už po první nebudete chtít pokračovat dál. A proč taky? Textury se prakticky nemění (paleta barev je velice pestrá a zahrnuje odstíny šedé, hnědé a vyblitě zelené), hratelnost je taky pořád stejná. Viděli jste v podstatě celou hru. Ano, sice jste neobsluhovali těžký kulomet, neletěli v helikoptéře (což je prakticky stejná minihra, akorát helikoptéra někam doletí, tam zastaví a vy střílíte, zatímco s kulometem překvapivě nikam neletíte), nezahráli si (zoufale jednoduchou) sniperskou minihru a (zoufale trapnou, o tom ale až dále) stealth misi a nezabili hlavního (dětsky jednoduchého) bosse. Sami se rozhodněte, jestli se ale kvůli těmto "úžasným" zážitkům hodláte stresovat v těch dalších šesti misích. Já to pro vás udělal a strávil s touto hrou dvě hodiny. Ale myslím, že kdybych si uklidil tašku, urovnal skříň nebo udělal pořádek na disku, udělal bych lépe a možná bych se i lépe bavil. ![]() Samotná hratelnost vypadá tak, že jdete tunelem dopředu (ano, občas máte možnost volby, ale možnost volby ve stylu, jestli chcete jít pravou chodbou, ve které jsou dva nepřátelé nebo levou chodbou, ve které jsou dva nepřátelé) a kosíte tupé černé nepřátele, které se nezmůžou na nic jiného než na to, že napochodují z domu na určené místo (případně tam už stojí) a začnou po vás střílet, extra naskriptovaní nepřátelé se pohybují z místa na místo nebo se dokonce skrčí. Skripty jim zkrátka nedovolí pohnout se ani o píď, takže si připadáte trochu jak na střelnici. To ale v praxi vypadá tak, že nepřítel vyběhne, vy po něm začnete střílet, dojde mu zdraví, ale nemůže zemřít - nejdřív musí doběhnout na určené místo a pak teprve umře. Vypadá to někdy až tragikomicky. Reakční doba nepřátel i vaší postavy je naprosto tragická - několikrát se mi stalo, že jsem stál proti třem nepřátelům a držel tlačítko pět. Zabil jsem dva (mimochodem, za dobu, za kterou stihnete hodit granát, zabijete puškou dva nepřátele stojící vedle sebe, což z granátu dělá zbraň použitelnou pouze proti třem a více teroristům) a skrčil se. Postava jakoby přestala střílet, ale ještě několik sekund lítaly kulky a zabila i toho třetího, který si to ovšem uvědomil až za dvě sekundy a poté umřel (každému, zdůrazňuji KAŽDÉMU nepříteli, kterého zabijete, upadne přilba a když to vidíte po sté, tak vám to zaručeně začne lézt krkem). Nebo jsem oběhl nepřítele v krytu, který se ani nezvedl a nechal do sebe vyklopit celý zásobník, ale opět si svou smrt uvědomil až za dvě sekundy. K tomu ještě hře chybí některé zásadní mechanismy - checkpointy (!!!), krycí systém tam je asi jen proto, aby si ho autoři mohli napsat do seznamu fičůr - postava by ten kryt aspoň mohla umět přeskočit, jakákoliv zbraň na boj zblízka (v CoD: MW na PC je nůž, tak mohl být i tady ) a nemožnost přebít zásobník, musíte počkat, až vám dojde a pak teprve hra přebije, což je při boji silně nepříjemné (navíc ani nevidíte, jak kolik nábojů ve vaší zbrani zbývá.) To všechno dohromady dává poměrně frustrující zážitek, protože když misi opakujete počtvrté od začátku, protože vás zabili na konci, máte chuť něco rozmlátit. ![]() Tohle opakujete dvě hodiny s občasnou vložkou v podobě kulometu, helikoptéry, sniperské minihry (která je mimochodem docela dobrá, ale i v starém R6: Vegas byla lepší) a stealth mise. Autoři mají ovšem poměrně zvláštní představu o stealthu. Ve většině her se snažíte skrývat ve stínech a čekat na vhodnou příležitost na nenápadné zabití nepřítele. Tady ovšem nenápadný postup vypadá tak, že musíte kolem nepřítele proběhnout dostatečně rychle, aby vás nestihl zabít. Když kolem něj proběhnete, tak se na vás vykašle a dál si hledí svého. Takhle si prosím vývojáři z Glu představují práci hlídačů v elektrárně plné bomb. Doufám, že si je nikdo nenajme jako strážné. ![]() A co zbraňový arzenál? Nic moc. Čítá jednu pušku střílející žluté tečky (že by to nakonec byl simulátor paintballu?), granáty a RPG, které ještě navíc nemáte pořád. To je slabé i na hry na ZX Spectru. Tam hra možná zapadla graficky. Grafiku vidíte na okolních obrázcích a napadá mě jenom jedno vhodné slovo - hrůza. Na screenshotech zas nevypadá tak špatně (ale i tak to zkuste porovnat například s javovým Far Cry 2), ale když se podíváte na video, uvidíte naprosto příšerné trhavé animace. Postava je navíc tak příšerně pomalá, že to je až utrpení. Zvuky jsem napočítal celé čtyři - melodie v menu, zvuk těžkého kulometu, zvuk výbuchu granátu a zvuk výbuchu rakety. Navíc jsou ještě mizerné a například výbuch granátu zní jako prasknutí nafouknutého pytlíku. I když je relativní herní sucho, tuhle hru nehrajte. Radši pěstujte pelargonie nebo chovejte koťata. Země je kulatá a místa je tu dost, navíc je kotě solidní a dobře vás uklidní. U tohohle výtvoru se akorát naštvete. | |
| Verdikt: Katastrofa. Vývojáři asi spoléhají na to, že lidi nalákají na slavnou značku a na hru se naprosto vykašlali. Kandidát na herní Zlatou malinu roku. | Celkové hodnocení: |
| Testování na: SE S500i Datum vydání: Listopad 2009 Výrobce: Glu Platforma: Java Žánr: akční Přidal: Karel Šír 24.11.2009 19:26 |
![]() |
uzivatel 134
|
Tahle hra me Dost Zklamala .. byl jsem nucen ji odstranit hned ve 2. lvlu..
za me hodnoceni mizernych 14% ... |
|
________________________
Sony Ericsson C510 + W810 ... :)
|
| uzivatel
30
|
Myslel sem že autor článku je proti tomuto dílu nějak vysazen. Ale bohužel s ním musim souhlasit hru sem přestal hrát po druhé misi. Opravdu děs. |
|
________________________
LG Kf 750
|
uzivatel 2460
|
no nič moc grafika tak priemerná štýl gangstar.jedine čo sa mi tam páči je menu
|
|
________________________
SE k550i-2GB M2(predáva sa)
XPERIA X1-4GB MicroSDHC |
redaktor 8431
|
Za názov se procenta nedávají
|
|
________________________
Captain Jean-Luc Picard of USS Enterprise!
Sony Ericsson W810i + 2GB karta |
uzivatel 365
|
JohnyTheZik: máš recht na Battlefield: Bad Company 2 se taky těším, ae ne teda na Java verzi :D jestli bude... |
|
________________________
Sony Ericsson w580i is my best friend!!
|
| uzivatel
2170
|
Jo jo borci,pc cod 6 je uplně vo něčem jiným
|
redaktor 8431
|
To je pravda. Ale mě skripty nevadí, mě vadí špatné skripty jako jsou tady
|
|
________________________
Captain Jean-Luc Picard of USS Enterprise!
Sony Ericsson W810i + 2GB karta |
redaktor 2025
|
Ono taky brát současnou mobilní herní scénu vážně je koledování si o postel v Bohnicích. |
|
________________________
http://www.posledniseveran.4fan.cz/
|