infeCCt

Her, které si kladou za cíl potrápit váš mozek není zrovna málo, což znamená, že aby v dnešní době zaujaly, musí přinést alespoň v nějakém ohledu něco speciálního. Pojďme se tedy podívat, jak si povede infeCCt, nejnovější zástupce tohoto žánru.

-->
Ještě než se dáme do hodnocení hry zapřemýšlejme, co vlastně musí logická hra splnit, aby získala dobré hodnocení? Dle mých měřítek je jedním z nejdůležitějších faktů herní princip, délka, stupňující se obtížnost bez nějakých větších skoků, délka hrací doby, schopnost zaujmout a až poté grafika, zvuky a další věci, které u většiny žánrů považujeme za důležité. To jenom na ujasněnou, abyste poté nemohli říct, že hru hodnotím podle aspektů, které u podobného žánru nemají větší význam. To byla taková formalita na úvod, neboť to minimalizuje skutečnost, dát hře neobjektivní hodnocení. Samozřejmě, hodnocení je věc názoru a pocitu, jaký v daném hráči vyvolávají logické hry, přejděme však už radši k recenzi.



Jak už jsem říkal, každá logická hra musí mít zajímavý, chytlavý a dobře uzpůsobený herní princip. Tato hra jej má poměrně jednoduchý, avšak až téměř geniální. Na mapě, z určeného místa musíte s jakýmsi hadem bez hlavy a bez ocasu projít všechna políčka, přičemž se nesmíte (resp. neměli byste se) vrátit. Pokud se vám podaří dostat do slepé uličky, můžete jít o několik kroků zpět pomocí levého tlačítka. Docela prosté, že? Prosté to je tak do šestnáctého levelu, poté začne přibývat těžkých úrovní a po určité době je obtížnost opravdu smrtelná, až nevím jestli ji uvést jako klad nebo zápor. Nicméně, ve hře se setkáte i s několika speciálními políčky. Jmenuji za všechny jakýsi most, který vám dovolí dané pole přejít dvakrát, jednou nahoře, podruhé dole a tunel, díky němuž se dostanete na jeho druhý konec, který často bývá v nepřístupné části levelu. Celá hra není naštěstí přeplněná efekty jako hry od Gameloftu, za tohle upřímně děkuji, neboť by to mohlo rušit, jediným výraznějším efektem je pouze to, že po úspěšném dokončení levelu vyrostou na herní ploše květiny.



Délka hrací doby je skutečně obrovská, čeká na vás hned 300 levelů, což hravě trumfne snad každou doposud vydanou podobnou logickou hru kromě Sudoku a Kakuro, kde je snad neomezený počet různých kombinací. Nicméně už jsem zmiňoval, že levely se stávají relativně těžké poměrně brzo, takže bych opravdu chtěl vidět borce, který bez problémů celou hru dokončí, aniž by musel přeskočit jediný level. Vidíte to, ještě jsem se ani nezmínil, že v případě kdy už si opravdu nevíte s danou úrovní rady, můžete ji přeskočit, avšak nezískáte za ní žádný bodový zisk, i když v případě, že se v úrovni neustále motáte a vracíte, přijdete o body tak i tak. Jediné co vás tak může od prostého přeskočení levelu odradit je radost z jeho úspěšného dokončení, v některých případech jsou však úrovně tak ďábelsky obtížné, že zato ty nervy a pocity beznaděje skutečně nestojí a je lepší úroveň jednoduše vynechat. Bohužel, vysoká obtížnost vás může relativně brzy od hry odradit a ačkoliv je úrovní velké množství, hra nejspíš většině hráčů moc dlouho nevydrží. Pro snadnější orientaci jsou levely vždy řazeny po osmi, což řeší problém se složitým hledáním úrovní, které zrovna chcete hrát.



Na začátku recenze jsem sice říkal, že audiovizuální stránka hry je u tohoto žánru méně důležitá než obvykle, přesto však musí mým hodnocením projít. Grafická podoba hlavního menu je vcelku jednoduchá, vlastně, hry od HandyGames měly vždycky jednoduché menu. Nicméně, svůj účel splňuje a koukat se na to dá. Grafická podoba hry samotné je taky vcelku jednoduchá, avšak splňuje všechno co má a dívá se na ní docela dobře. Jediná škoda bohužel je ta, že se za celou dobu hraní nezmění ani jednou pozadí, sice by se to dalo považovat za klad, neboť díky tomu nebudete zkoumat jednotlivé druhy pozadí a budete se pořádně věnovat hře, avšak nějaké druhy pozadí navíc by neuškodily, ale jak říkám, nějaký zásadní nedostatek to není.



Zvuková stránka čítá několik poměrně slušných, nijak nerušících melodií nebo když vám nepadnou, můžete v menu přepnout melodie na zvukové efekty, kterých ve hře ovšem není zrovna velké množství, tak raději doporučuji zapnout melodie. Chvályhodné rozhodně je nastavení hlasitosti jak melodií, tak zvukových efektů, přiznejme si to, ne zrovna každá hra tohle umožňuje a mnohdy hrají melodie tak příšerně nahlas, že se je neodvážíte zapnout ani v soukromí. Ze zvukové stránky tak mám dosti kladné pocity.



Vyzkoušejte sami a uvidíte, infeCCt je na jednu stranu konečně pořádná logická hříčka, která váš mozek opravdu prověří, na druhou stranu se však ta vysoká obtížnost stane tím, co vás od hry odradí nejspíš jako první. Jestliže máte pevné nervy, nenecháte se po několika neúspěších odradit a máte rádi hry, které jsou opravdovou výzvou, tak patříte do cílové skupiny, pro kterou je tato hra vytvořená. Jestliže ne, nemá pro vás hraní infeCCt žádný větší smysl a po chvíli hru vypnete a už ji nikdy nezapnete.
Bronzová medaile
Verdikt: Ne, dneska žádný verdikt nebude vy bando líná, koukejte přečíst recenzi!Celkové hodnocení:
Testování na: Nokia N95 8GB
Datum vydání: 11/2009
Výrobce: HandyGames
Platforma: java
Žánr: logické
Přidal: Daniel Toman 30.11.2009 19:00
72 72

Komentáře
Borecz   26.12.2009 00:18:43

uzivatel
40Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Borecz
Nápodobně, taky jsem zvládnul celou hru bez přeskočení levelu, ačkoli je pravdou, že u některých jsem se zasekl třeba i na čtvrt hodiny. Pravdou je také to, že, jak píše wrax, po dohrání člověk skutečně nemá potřebu si hru zopakovat. Ale na to jedno zahrání je dobrá Smajlik
________________________
Proč něco dělat jednoduše, když to jde i složitě...? :-)
wrax   18.12.2009 17:53:10
uzivatel
38Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele wrax
Tak teda pokud bys "opravdu chtěl vidět borce, který bez problémů celou hru dokončí, aniž by musel přeskočit jediný level", tak už můžu sloužit. I když je pravda, že v rozsáhlejších levelech už se mi občas nechtělo, tak jsem se na skóre vykašlal a tipoval to pokus-omylSmajlik...
Znovuhratelnost je, bohužel, docela minimální.
Daniel Toman   16.12.2009 19:12:24

redaktor
25382Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Daniel Toman
Tak tedy děkuji, že se ti má recenze líbila Smajlik a taky díky, že sis jí přečetl a nenechal se odradit verdiktem.
________________________
Gameloftí konstanta: Každý nápad se dá minimálně desetkrát recyklovat, přičemž každý takto recyklovaný nápad se dá dále recyklovat ještě minimálně pětkrát.
Borecz   15.12.2009 21:26:37

uzivatel
40Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Borecz
Jasně, naprosto chápu udělené hodnocení, jen se mi konkrétně tahle hra natolik zalíbila, že jsem nemohl odolat a nepochválit ji :) Ale rozsudek nijak nezpochybňuju už jen proto, že v úvodu mého příspěvku jsem napsal, že bych "osobně" hodnotil jinak. I recenze je pěkná, díky za ni, hnedka jsem věděl, co si sehnat ;)
________________________
Proč něco dělat jednoduše, když to jde i složitě...? :-)
Daniel Toman   15.12.2009 18:12:42

redaktor
25382Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Daniel Toman
No, obtížnost je dost subjektivní dojem, moc často logické hry tohoto typu nehraji a tak mi to může přijít těžší. Hodnocení je taky dosti diskutabilní téma, je fakt, že mnoha lidem to může přijít jako málo těch 72%, ale když si to tak vezmeš, dát ji víc by bylo nejspíš méně objektivní než takhle. Ta hra není nic zas tak moc vyjímečného, v podstatě logických her je fůra a 72% je přece jen ještě dost dobré hodnocení. Vyšší hodnocení bych osobně hře nedal, i když je hratelná a poměrně dobrá na odreagování atd., původně jsem zvažoval dát více (sice ne o moc, tak 74-77%), ale pak jsem to uvážil s tím, jaká je konkurence a třeba takový Logix 3D, je bych řekl daleko lepší po všech stránkách, i když jde samozřejmě o něco trochu jiného.
________________________
Gameloftí konstanta: Každý nápad se dá minimálně desetkrát recyklovat, přičemž každý takto recyklovaný nápad se dá dále recyklovat ještě minimálně pětkrát.
Borecz   15.12.2009 17:43:53

uzivatel
40Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Borecz
Osobně si myslim, že by tahle hra měla dostat podstatně vyšší hodnocení. Samozřejmě souhlasim s tim, že není pro každého a někoho podobný typ her možná nebaví, ale po neustálém stereotypu ve formě Gameloft her, kde je každá stejná jako ta předchozí, jen s jinou grafikou, je pro mě tahle skvěle zpracovaná a výtečně hratelná hra naprosto nevšedním zážitkem. Zatím jsem někde u levelu 170 a hratelnost je pořád stejně dobrá jako na začátku. Není moc her, o nichž se tohle dá říct. A obtížnost neni zdaleka tak tragická, jak je v recenzi uvedeno, ačkoli to může být další subjektivní dojem Smajlik
________________________
Proč něco dělat jednoduše, když to jde i složitě...? :-)
Zombiiiiie   08.12.2009 14:52:33

uzivatel
365Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Zombiiiiie
no ... to ani ne. třeba mou matku nic jinyho nebavi, jelikož akční hry sou na ni moc rychly Smajlik
________________________
Sony Ericsson w580i is my best friend!!
ladty   02.12.2009 22:40:30

uzivatel
12624Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele ladty
Jj, QBlox byl super, ten procvicil docela prostorovou orientaci (i kdyz po chvili si clovek osvojil naky zaklady a uz to taky slo samo), ale tohle mi prislo moc monotoni uz od zacatku. Logicky hry mi obecne pridou takovy uvolneny, mozna tim ze to je cileny na trochu mladsi publikum.
________________________
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . where's pacman when you need him?. . . . . . . . . . . . . . .
Mr.Slepica   02.12.2009 22:11:49

uzivatel
134Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Mr.Slepica
Podle me Je to vyborna Logicka hra . Smajlik .. vlastne je to druha logicka hra co jsem hral delsi dobu .. ta prvni byla Qblox .. jinak jsem kazdou jen vyzkousel a hned odstranil .. Smajlik
________________________
Sony Ericsson C510 + W810 ... :)
wrax   02.12.2009 17:28:30
uzivatel
38Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele wrax
opravdu to nějak extrémně těžké není...Smajlik(momentálně na levlu 94)
Karel Šír   02.12.2009 14:34:45

redaktor
8431Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Karel Šír
Já to přečetl celý Smajlik
Ale takovéhle logické hry moc nemusím. Mám radši spíš logické rychlíky jako Zumu nebo Luxor.
________________________
Captain Jean-Luc Picard of USS Enterprise!
Sony Ericsson W810i + 2GB karta
Daniel Toman   01.12.2009 19:40:04

redaktor
25382Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Daniel Toman
Páni, ale mi fakt přišly některé úrovně smrtelně těžké, jde vidět, že nejsem asi moc inteligentní, čí coSmajlik.
________________________
Gameloftí konstanta: Každý nápad se dá minimálně desetkrát recyklovat, přičemž každý takto recyklovaný nápad se dá dále recyklovat ještě minimálně pětkrát.
ladty   01.12.2009 19:28:48

uzivatel
12624Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele ladty
Ja, Ja, JA! Ja to cet poctive cely :D
Akorat bych rad dodal, ze nemuzu vubec souhlasit s hodnocenim obtiznosti. Bez problemu sem to dohral do lvlu 200 a nejak uz me to nebavi hrat. Tak nevim, jestli to mam dohravat jenom kvuli tomu, abys 'viděl borce, který bez problémů celou hru dokončí, aniž by musel přeskočit jediný level' :) Rek bych, ze ta hra je moc monotonni a vetsina levelu si sama rekne o to, jak je udelat. Asi bych uvital max 100 levelu, ktery by byly vazne vyzva nez spoustu levelu v obtiznosti, v jaky sou. Resp nejlepsi byimho bylo tohle zakomponovat jako nejakou serii treba 3 logickejch her, samostatne je to vazne az moc stejny. (osobni nazor)
________________________
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . where's pacman when you need him?. . . . . . . . . . . . . . .
Daniel Toman   01.12.2009 17:06:52

redaktor
25382Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Daniel Toman
jsem ho právě napsal takhle, abych zjistil kdo si to přečte celé
________________________
Gameloftí konstanta: Každý nápad se dá minimálně desetkrát recyklovat, přičemž každý takto recyklovaný nápad se dá dále recyklovat ještě minimálně pětkrát.
Sodan Tok   01.12.2009 16:57:33

uzivatel
21937Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Sodan Tok
ale vždyt má pravdu xD, logické hry me nebavi tak mi staci verdikt xD
________________________
MOB History: Ericsson T10s (Eurotel) > Nokia 5110 (TM a už na furt) > V360 > N95 Black > Nokia 5800 XM Red > HTC TD2 (Topaz)
http://www.battleforce.cz
Daniel Toman   01.12.2009 16:04:42

redaktor
25382Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Daniel Toman
Přesně takové komentáře jsem čekalSmajlik.
________________________
Gameloftí konstanta: Každý nápad se dá minimálně desetkrát recyklovat, přičemž každý takto recyklovaný nápad se dá dále recyklovat ještě minimálně pětkrát.
Matěj   01.12.2009 11:39:38

uzivatel
5626Groš Zobrazit všechny komentáře od uživatele Matěj
Héj, to není fér, mě se to nechce čístSmajlik
________________________
Nokia E51
CPU: 370 MHz, 80 MB RAM, 2 GB SD, rozl. 240x320, wifi
J2ME, Symbian s60 3rd 9.2, N-Gage 2.0 (doinstalováno)
Celkem 17 příspěvků
Přidat komentář
Komentáře mohou psát pouze přihlášení uživatelé !!!
Možnosti
Další články od tohoto autora
Další zajímavé články

Piratesxxl tým v online turnajích hry Kora

Splinter Cell: Conviction

Piratesxxl v sociálních sítích

Scarface: Last Stand

Partneři | Kontakt | RSS | Copyright © 2006-2009 Piratesxxl.cz
Nebankovní půjčky | Půjčky bez ručitele |Rychlý půjčky | idos | Průvodce půjčkami | Java hry | Nikee hry | Superhry | Java hry | 1mp3.cz | ING Konto